本地app新秀力拓Android應用藍海 [訪問思方科技:SMB World]

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Android手機滲透率持續擴大,但相比起蘋果iOS已臻成熟的應用生態系統,則仍大有進步空間。在很多本地青年創業者紛紛瞄準iOS,希望成功在該生態系統掘金時,有公司則選擇集中開拓正在急速發展的Android領域,冀能在競爭激烈的流動應用開發市場中,找到自己的一片藍海。

Sillycube創辦人兼經理Benny Chan透露,目前該公司的業務主力,是放在開發Android應用程式產品來公售;另外則有承接項目,開發客戶需要的流動應用程式,或是傳統的網站平台。

避開激烈競爭拓新機遇

Benny表示,基於iOS的應用已有很多公司在開發,他認為本身不見得有特別突出的優勢,加上Android已在智能手機市場急起直追,除了機種價格變化較多,為用家提供更多選擇,更在payment gateway,開發環境,或是OS的功能不斷提升,甚至有iOS仍未具備的功能,競爭相對沒那麼激烈,給予他們更大的發揮空間。

目前市場提供的Android apps相對iOS apps,數量明顯較少,但從樂觀的角度看,其實可視作機遇。Benny表示,他們在提供項目發展服務時,客戶多是先要求iOS應用的開發,雖然漸漸有些公司開始提出兼做Android apps,但更多公司只在問價和觀望階段,落單要求製作的仍不算多,有待市場慢慢受落。

積極探索有效盈利模式

談到產品,現時Sillycube已放到Android market的,分別有針對生產力需求的應用,以及遊戲應用2個類別。其中在遊戲方面,Benny表示他們都是沿用市場的常見模式,以免費版本拋磚引玉,然後玩家希望進軍更高難度時購買付費版;同時在免費版加入廣告來提供盈收。

至於在生產力應用方面,該公司發展了一款mind mapping的軟件,既方便商業用家隨時隨地「度橋」,還可將思考成果輸出成支援Microsoft Visio的檔案。Benny透露,這個定價4.99美元的軟件,賣出了數百份,反應不俗。他指出現在大部份Android apps的銷量,多是100至500,很多更賣不去;而賣多過500的都屬少數,因為Android用家不像iOS用家般習慣付費,培育pay user仍需努力製作吸引的apps。

為了掌握用家愛好,Benny表示他們會通過facebook fans

page及twitter等社交網,將客戶社群組織起來,以便了解客戶反應來不斷改進。

努力升級建立自家優勢

有見流動應用的盜版情況嚴重,Benny指產品設計一方面都會採「斬件」模式推出,即免費版及追加功能的版本,避免輕易被完整抄襲;至於遊戲方面,他打算開拓多人參與的遊戲,並要在線進行,這要解決網絡系統、伺服器系統的技術,也需更多處理圖像的人員,但就不易被抄襲,可保障他們的開發成果。

說到人才,Benny認為目前市場人才很缺,挖角攻勢也難以找到最合需要的人才,因此未來如有需要,應會透過培訓來開發人力資源,因為有寫程式底子的人,只要跟著Google的開發工具學習,不難掌握箇中技巧,餘下就是經驗的累積。

長遠來講,Benny希望公司能發展出下載量達到10萬以上的受歡迎軟件,作為本身的旗艦項目,然後帶動其他項目的成長,以及更有效的推廣渠道,從而拓出在Android流動世界的賺錢之路。

Source:

http://www.smb.com.hk/content/%E6%9C%AC%E5%9C%B0app%E6%96%B0%E7%A7%80%E5%8A%9B%E6%8B%93android%E6%87%89%E7%94%A8%E8%97%8D%E6%B5%B7

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